Taidesampoa takomassa
Opinnäytetyöstä innovaatioksi
Taidesampo haluaa parantaa taidemuseon kokoelmien saavutettavuutta ja
samalla tehdä nykytaiteesta vaivattomammin lähestyttävää. Näin Oulun taidemuseon taidekokoelmien
teoksiin voivat tutustua esimerkiksi nekin koululuokat, joiden ei ole mahdollista matkustaa kokemaan
niitä alkuperäisinä taidemuseossa.
Tämän web-pohjaisen museopedagogisen verkkonäyttelyn suunnittelu alkoi
lokakuussa 2000 osana Lapin yliopiston kuvataidekasvatuksen koulutusohjelman opintoja. Sen yhtenä,
keskeisenä tavoitteena oli Rovaniemen taidemuseon aluemuseotoiminnan kehittäminen harvaan asutussa
Lapissa, jonka asukkailla on pitkä matka taidemuseoonsa.
Kokoelmat esiin
Vain pieni osa merkittävästä suomalaisen nykytaiteen kokoelmista pääsee
kulloinkin kerrallaan katsojien tarkasteltavaksi erilaisten teemojen mukaan rakennetuissa näyttelyissä.
Tämän museopedagogisen hankkeen tavoitteena onkin ollut taidemuseon kokoelmiin kuuluvien teosten saaminen
kaikkien ulottuville uuden teknologian avulla.
Sivujen keskeisenä ajatuksena on taidepuheen synnyttäminen katsojissa.
Opettajille suunnatussa taidekuvan
tarkastelu- osiossa on kaksi toisistaan poikkeavaa lähtökohtaa. Kokemuksellisessa tulkinnassa ja
metakognitiota painottavassa omien näköaistimusten tulkitsemisessa toimintatavat ovat erilaisia.
Taidesammon kuvaraati
Taidesammon Kuvaraadissa * jokainen katsoja voi arvioida teoksia nimettömänä ja vertailla ajatuksiaan
myöhemmin muiden oman ryhmänsä jäsenten mielipiteisiin, mielipiteiden jakautumiseen tyttöjen ja poikien
välillä tai vaikkapa kaikkien sivuilla aikaisemmin vierailleiden mielipiteisiin.
Kuvaraatiin oppilaat voivat osallistua itsenäisesti, mutta tarvitsevat kuitenkin aloittaessaan
opettajan apua. Kokonaisuudessaan Taidesampo on suunniteltu osaksi opettajan ohjaamaa taidekasvatusjaksoa.
Opettajan opetusmateriaalissa on vinkkejä muun muassa eri teemojen, taiteilijoiden ja tekniikoiden
tutkimiseen.
Taidesammon tehtävänä on siis taidepuheen synnyttäminen. Opettajalla on käytettävissään
Taidesampoon valmiiksi kootut tiedot taiteilijoista ja teoksista, mutta itse teos on tarkoitus kohdata
aluksi kokemuksen tasolla ilman kontekstia.
* Kuvaraadin idea perustuu yhdysvaltalaisen taidekasvatuksen
tutkijan Mary Ericksonin Art in Criticism and Aesthetics -peliin.
Vaikeat
aiheet
Oppilaan vaikeudet ymmärtää kirjoitettua tekstiä saattavat joskus vaikeuttaa hänen koulunkäyntiään,
mutta ei niinkään vapaa-ajan toimintoja, koska vapaa-ajan informaatio perustuu yhä useammin kuvallisiin
viesteihin.
Kokemukset Taidesammon kokeilukäytöstä kouluissa ovat olleet varsin rohkaisevia.
Esimerkiksi luokan keskusteluissa oppilaat käsittelivät sen yhteydessä
mm. rakastamisen ilmaisemisen vaikeutta, miesten ja naisten erilaista
havainnointia, perheväkivaltaa ja muita vaikeasti lähestyttäviä aiheita.
Teknologia
hallussa
Taidesammon käyttöliittymä on pyritty tekemään mahdollisimman helpoksi opettajalle, oppilaalle ja
taidemuseon henkilökunnalle.
Opettajan on helppoa anoa ryhmälleen tunnukset, jotka Taidesampo
lähettää hänen sähköpostiinsa automaattisesti. Oppilas kirjautuu Taidesampoon opettajan ohjeiden
mukaan ja jättää omat mielipiteensä tietokantaan, jonka aineistoa myöhemmin hyödynnetään yhteisissä
opetuskeskusteluissa. Näin kerättyjä tilastoja voidaan käyttää aineistona myös museopedagogiikan
ja taidekasvatuksen tutkimuksessa.
Opetustilanteessa kuvia voidaan tarkastella myös suurikokoisina
ns. full screen -muodossa.
Oheismateriaalia
- Taidesampoon on kerätty tietoja Kuvaraadin teoksista ja taiteilijoista.
- Teoriatiivistelmissä esitellään
Marjo Räsäsen (2000) mallia kokemuksellisesta taiteen ymmärtämisestä sekä
- David Perkinsin (1994)
kognitiivisen taiteen tulkinnan mallia. Teoriatiivistelmiin on myös liitetty erilaisia taidekuvien
tulkintaesimerkkejä.
- Taidesammossa on myös ideoita taidekuvan tarkastelun tuntisuunnitelmia varten.
- Opettaja voi käyttää opetuksen eriyttämiseen Taidesammon tietomateriaalia ja oppilaan työpajaa,
joka sisältää joitakin visuaalisia ja interaktiivisia, teemaan sopivia tehtäviä.
|